Habit Monsterは、習慣管理アプリにちょっとしたモンスター育成要素を付け足したゲーミフィケーションツールです。
習慣化したいことを1つ決め、それを7日続けることを1サイクルとして習慣化の足掛かりをお手伝いします。初めはできる限り簡単な目標にして、1サイクルごとに少しずつ難度をあげるようにすることをお勧めします。
習慣管理機能
・通知機能
ONにし時間を指定することで、その日の習慣が達成されていない場合に通知を送ります。
・履歴機能
過去の習慣の記録を確認できます。
・タイムライン機能
オンラインで他のユーザーの習慣を最新10件まで閲覧できます。
ゲーム要素
習慣を達成するたびにゲーム内通貨ENが貰え、キャラクターが強く、大きくなっていきます。
・キャラクター
全部で5種類います。ロックされているキャラクターは敵として現れたものを倒すことで、確率でアンロックされます。キャラクターは習慣の新規設定時に変更できます。
・遠征機能
遠征に出ることで他のマップへ移動することができます。遠征中には、敵キャラクターが出てきて戦闘になります。敵の攻撃によって所持ENが0になった場合はホームに強制的に帰還します。
・レイアウト機能
ホームに他マップで購入したオーナメントを設置し飾り付けできます。
本アプリは経験の浅い個人開発であるため、拙い部分も多いと思いますがお手柔らかにお願いします。